RRXの不定期ブログ

不定期でぐだぐだと更新中w

ロイヤリティ フリー サウンド素材集

ロイヤリティフリーの音源です。
Sound Effects Libraries - Sonniss.com
が提供しています。

Game Developers Conference の開催を記念して、
Sonniss社保有のサウンドエフェクトライブラリからいくつかをピックアップして無料配布しています。
ロイヤリティフリーとしており、著作権フリー、商用利用可能です。

ただし、この音源を再編集して自分が作った事にする事と、音源の再販売は禁止されています。

ライセンス原文 (Google翻訳はこちら)
https://sonniss.com/gdc-bundle-license/

torrentファイルへのURLはuTorrent等のURLを開くで
URLをコピーしやすくするための物です。
torrentファイルのダウンロードは各ページからダウンロードできます。

[配布元][サイズ][torrentファイル]
2015 9.56 GB [torrentファイル非掲載]
2016 14.8 GB https://sonniss.com/GameAudioGDCPart2.torrent
2017 20.7 GB https://sonniss.com/GameAudioGDCPart3.torrent
2018 31.4 GB https://sonniss.com/GameAudioGDCPart4.torrent
2019 28.3 GB https://sonniss.com/GameAudioGDCPart5.torrent


再起動後に、スリープ、休止状態、シャットダウンを行う

"%APPDATA%\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\Startup"
に以下の文章をメモ帳にコピペ、編集して
AutoPowerControl.bat
として保存します。


::実行したいコマンドの下の::を削除して保存してください。
::例、休止状態であれば、「::shutdown /h」を「shutdown /h」にします。
::5分後に実行します。
timeout /T 300 /NOBREAK

::スリープ
::rundll32.exe powrprof.dll,SetSuspendState 0,1,0

::休止状態
::shutdown /h

::シャットダウン
::shutdown /s

::一度だけ実行し、実行後はこのバッチファイルを削除。
::※注意※
::以下の行を消すと毎回PC起動後に処理されてしまいます。
del "%~f0"

Flash映像のアップコンバート手順

用意
Nvidiaグラボ。
Windows OS

Hugflash:FlashからのMediaファイルの抽出やIEキャッシュ、指定したフォルダからのFlashコンテンツの検出が可能

Swivel:見た目上はexeプログラムだが、エンジンはAdobeAirで、コアはswf(変換部分はffmpeg)で構成されている。
そのため互換性に問題がない他、ほかのプログラムにあるように録画ではなく、
内部でレンダリングを行うためコマ落ちが発生しない。
無圧縮AVIやH.264、QuickTimeロスレスでの変換が可能

MPC-HC:swfやQuickTimeロスレスに対応したプレーヤー。
※zip、7zはポータブルではありません。100%レジストリに残骸が残るので、インストーラを使う事を強くお勧めします。

ffmpeg:連番画像に分離したり動画にレンダリングしなおしたりする。NVENC等による高速変換も可能
コマンドラインソフトウェア

waifu2x-caffe:深層畳み込みニューラルネットワークによる二次元画像のためのアップコンバートソフトウェア
QuickTimeロスレス等で一度書き出した後、これを使いHDや4K等にアップコンバートする。
コマンドラインに対応しているので自動処理できる。
waifu2x-caffe.zipをダウンロードしてね!

NVIDIA cuDNNモジュール:ニューラルネットワークに特化したCUDAモジュール。
高速化させるために必要。
Nvidiaに会員登録しないとダウンロードできません。

ログインしたら、
規約に同意して、waifu2x-caffeで指定されているモジュールをダウンロードしてください。
今回は
Download cuDNN v7.x.x (xxxx xx, xxxx), for CUDA 10.0
をダウンロードしました。

手順
1.適当なswfファイルをダウンロードする。

ブラウザキャッシュなどから抽出する場合は再生したページを表示した状態で
hugflashを起動。
右クリック、オプション→ビューア
キャッシュをクリックするとswfファイルが出てきます。
そのまま保存をクリックして適当な場所に保存してください。

保存したswfをhugflashにD&Dします。
音声のみで画像が抽出されない場合、
最下部へどうぞ!

抽出後、アンインストールする場合はプログラムを閉じた後で
chao を実行してください。

2.MPC-HCにswfを突っ込みます。
右クリック、プロパティ、MediaInfoにて、メディア情報がわかります。
Videoの
Width
Height
を確認してください。

3.MPC-HCはそのままでSwivelを起動します。
「変換元の設定」
sourceタブの、[ADD]から
変換したいswfファイルを読み込みます。

Frame Rangeにチェックが入っていることを確認し、
Start:[1]↓↑の↑ボタンを押しながら、プレビュー上の
再生の次のフレームまで移動します。
理由は大抵再生ボタン部分で無限ループになっているためです。

再生の次まで移動したら、今度は同じようにEnd側も操作します。
フレームを下げてクレジットループ(もう一度見る?とか表示されている場所)の手前のフレームまで
移動してください。

他の部分はそのままでOKです。
よく、Flashコンテンツでは最初に品質を指定可能なものがありますが、
RenderQualityの部分でオーバーライドされるため気にしなくてOKです。

「変換設定」
Videoタブに移動してください。
出力先と出力解像度を指定します。
MPC-HCのVideoの
Width
Height
を入力します。

VideoCodecはQuickTime Animation
に指定してください。(ロスレス)

Audioタブに移動してください。
Audio Codecを Raw PCM 16-bit にします。(ロスレス)

MPC-HCを閉じ、
▶Convert◀ボタンを押します。
時々開始時にエラーでますが、初期化に失敗しただけです。
再起動して同じ設定で変換可能です。

内部レンダリングが始まりますので
黙って見守りましょう・w・
普通に再生するより高速に変換されます。

どこかで無限ループにはまった場合は一番下を見てください。

4.FFmpegで連番pngに変換

MD %1.image
ffmpeg -i %1 -vcodec png %1.image\image_%%05d.png


上記水平線で囲ってあるところをメモ帳にコピペして
_to_png.bat
というファイル名等でffmpegと同じ場所に保存してください。

この_to_png.batにpngに変換したい動画をD&Dすると
png連番画像に変換されます。

5.waifu2x-caffeでアップコンバート
waifu2x-caffeフォルダにNVIDIA cuDNNモジュールをダウンロードしている場合は
cudnn64_7.dllをコピーして、
waifu2x-caffeを起動します。
画面の指示に従ってアップコンバートを開始します。
※ここが肝心な部分なので別途waifu2x-caffeのReadMeをお読みください。

6.FFmpegで連番pngからQuickTimeAnimationに変換


@echo off
set /P V=waifu2x-caffeでアップコンバートしたフォルダを指定して、Enterを押してください。D^&D可能→:
cls
ECHO _to_png.batにドロップした動画ファイルを指定してEnterを押してください。
set /P A=[harunohi.mov(UpRGB)(noise_scale)(Level0)(1920x1080)であればharunohi.mov]D^&D可能→:
cls
ECHO to_png.batにドロップした動画ファイルのフレームレート[数値のみ]を入力してEnterを押してください。
set /P F=Altを押しながらファイルをダブルクリックし、詳細タブのフレーム率で確認できます。:
ffmpeg -framerate %F% -i "%V%\image_%%05d.png" -i %A% -map 0:0 -map 1:1 -vcodec h264_nvenc -acodec copy -pix_fmt yuv420p -qp 0 %A%_UpConvert.mp4
pause


上記水平線で囲ってあるところをメモ帳にコピペして
UpConvert_mux.bat
というファイル名等でffmpegと同じ場所に保存してください。
その後実行してください。




画像が抽出されなかった方。

Swivelを起動します。
「変換元の設定」
sourceタブの、[ADD]から
変換したいswfファイルを読み込みます。

Frame Rangeにチェックが入っていることを確認し、
Start:[1]↓↑の↑ボタンを押しながら、プレビュー上の
再生の次のフレームまで移動します。
理由は大抵再生ボタン部分で無限ループになっているためです。

再生の次まで移動したら、今度は同じようにEnd側も操作します。
フレームを下げてクレジットループ(もう一度見る?とか表示されている場所)の手前のフレームまで
移動してください。

他の部分はそのままでOKです。
よく、Flashコンテンツでは最初に品質を指定可能なものがありますが、
RenderQualityの部分でオーバーライドされるため気にしなくてOKです。

「変換設定」
Videoタブに移動してください。
VideoSizeは自動的に1080pになるのでそのままでOKです。
※例えば1800x1080になったからと言って強制的に1920x1080にしないでください。
Youtubeを含む一般的な動画投稿サイト等のプレーヤーは再生時に自動的に余白を追加します。

VideoCodecはQuickTime Animation
か、H.264 High の 20Mbpsを推奨します。

Audioタブに移動してください。
Audio Codecを Raw PCM 16-bit
か、 AAC 320Kbpsまたはオーディオソースのビットレートにします。

▶Convert◀ボタンを押します。
時々開始時にエラーでますが、初期化に失敗しただけです。
再起動して同じ設定で変換可能です。

内部レンダリングが始まりますので
黙って見守りましょう・w・
普通に再生するより高速に変換されます。

どこかで無限ループにはまった場合は
キャンセルを押してください。
心配しなくても大丈夫です。
その部分までにレンダリングされた動画は生成されます。
その後は変換元と同じファイルをコピペし、そのファイルを追加、
レンダリング開始フレームを無限ループにはまった部分の次のフレームから開始すれば問題ありません。


01 hoge.swf 4-2525
02 hoge.swf - コピー 2526-3939
で出力すると、
hoge.swfの後にhoge.swf - コピーが結合された状態で生成されます。
注意:swfによっては音が欠けていたりする場合があります。
その場合は別途音声のみmuxしなおしてください。

Swivelを利用して4K、60fpsでレンダリングした物です。

Takt Ver1.01 4K@60fps Yama_ko
[削除]

Swivelにてレンダリングしたものではありませんが、
8K@60fps にしたものです。
手法はSwivelと同じになります。

UWP アプリ 接続 ポート

[アプリ名]
接続
[実体パス]※なくてもOK
C:\Windows\SystemApps\Microsoft.PPIProjection_cw5n1h2txyewy\Receiver.exe
[ファイアウォール受信許可]
UDP 1028,1029

これでスマホからWindowsに画面共有できるようになるはず

携帯係長56/100枚

うちの携帯(Sharp PANTONE 4 SoftBank 105SH)、待ち受けにキャラタイムという、
Flashを利用した動的コンテンツが利用できるのですが、
プリインストールされているコンテンツに「ケータイ係長」というのがありましてそのコンテンツから
不定期に係長の写真付き報告書がメールで届く(Flash側で送信しているので通信料など無料)のですが、
その写真がどこかほっこりするので今回100通来てからブログに載せようと思っていました。
そして今年の初め頃に100通行ったので今回掲載します。

結構重複があったので100枚中56枚という結果になりました。

著作者情報
PRIMEWORKS Corp.

ニコニコ漫画のお気に入り

お気に入りのユーザ漫画 10選
裏噺桃太郎禾乃登カノ ミノル様の作品
一般的に知られている桃太郎というお話。
その話には裏の話があった。
作者の気まぐれで絵を描きますよーというものがあったので、
「春ということで、桃メンバーみんなで丘の上でピクニックとかどうでしょう?
左上空で、ベース1920x1200で作れば壁紙としても利用できますね。」
とリクエストしたところ描いてくださいました。
Androidタブレットの壁紙として固定させて使わせていただいてます。
http://seiga.nicovideo.jp/watch/mg125170
の最後のページの2番目です。

物ノ怪番外地須能黒太 様の作品
死んだと思ったら都市伝説とされていた物ノ怪番外地への門があった。
そんな話です。

鋼兵の整備士deyon様の作品
現代SF、戦車の代わりのような鋼兵を整備する会社の周りで起こる
出来事を描いています。エピローグがある珍しい作品です。

まごとじGたなかともき様の作品
新ジャンル翁の娘(オキナノコ)漫画です。
機巧堂の店長をやっているのは女の子!?
否、xx歳になるおじいさん。
主人公、古野宮あさひ と 臥雲 江陸(がうん えりく)が
不思議な万年時計が出てくる話です。

姉と弟麦野 五叛様の作品
変な姉とまじめな弟と幼馴染と。
そんな関係の中で発展していくギャグマンガになってます。
平田ーーーーーーーーーー!!!!

天使の羽音みやこ様の作品
幼馴染の女の子と付き合う前に事故死してしまった男の子が
女の子と逢うために奮闘する話です。

すずとらんみずいろ様の作品
よくある入れ替わり物です(?)
落下の衝撃で魂が入れ替わってしまった
そんな女子高生のお話です。
…と言っても死にたがり乙女とリア充ガールが入れ替わるというちょっと変わった話になってます。

男二人で 森越 一様の作品
男二人が気安い感じで
ご飯を食べたり何かするだけの漫画との事。
料理の絵が気合入ってます!
この漫画の影響でちょっと気になってたいきなりステーキに行ってきました。
ライス大盛りと350gの肉(もちろんレアで)食べましたw

グレー・ワールド猫分儀スミレ
少女とその灰色の世界の物語。
記憶喪失の少女・ウィスティが辿り着いたのは色彩豊かな明るい街。不安を覚えつつも平和な毎日を送るウィスティだったが、
突如黒服の襲撃者が現れたのを発端に、徐々に主人公の過去、そしてこの世界の秘密が明らかになっていく。
※GL作品となりますが、一部で異性愛表現もあります。(あたりまえですけど過激なものではありません)
詳しくは作者HP https://amaitorte.jp/ を閲覧ください。

ペイントとマウス せつな
文字通りペイントとマウスだけで描いてます。
僕もwin95の時にMSペイントを使いましたが、
全然絵を描いたりはしませんでした。
絵心とかないからねw

僕がアニメで号泣した話

アニメフルーツバスケット 第15話後編
コメント非表示推奨


登場人物
詳細は↓
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%84%E3%83%90%E3%82%B9%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E7%99%BB%E5%A0%B4%E4%BA%BA%E7%89%A9


=草摩家=
草摩家では数百年前の呪いにより、代々十二支の物の怪憑きで、異性に抱きつかれると
憑かれた獣に変身してしまうという体質をもって生まれてきてしまう事がある。
その場合、産んだ母親は過保護になるか拒絶するかのどちらかになる場合が多い。

今回の話での登場人物の解説。
草摩 紅葉(もみじ):今回の主要人物。兎の物の怪付きで、
異性に抱かれると動物に変身してしまう。そのため母親に拒絶された。
もも:紅葉の妹
紅葉の母
紅葉の父
本田 透(とおる):メイン主人公。訳あって草摩家に居候している。
草摩 はとり:草摩家の専属医師。記憶隠蔽の技術を持つ。
草摩 佳菜(かな): はとり の恋人であったが、
あきと の発言により傷つき精神崩壊してしまう。最終的に はとり が かな の記憶を隠蔽して別れた。
草摩 慊人(あきと):草摩家の当主で他人がうまく行く事を嫌っている。
物の怪ののろいの核を持つもので、生まれたその日に死ぬ日が決まっていた。
(ちなみに、TVで放送した頃には性別は不詳であったが、最終的には女性という設定になった)



~動画1分5秒から~
紅葉(もみじ):ママとももね、大抵パパを迎えに来るの。あ、そろそろ時間かも。
透(とおる):じゃあ、一緒に帰られるのですね。
紅葉:そうね、帰れたら素敵。でもママは、僕の事…しらないから…
<<エレベータ到着音>>
透:えっ…
<<エレベータのドアが開く>>
紅葉の母:あら、紅葉ちゃん?何してるの?こんな時間にこんな所で。
透(心の声):噂をすれば…、ご当人、です…。
では、この方が…モモさん?
あ、でもやはり紅葉くんの方がお母さん似で…
紅葉:えへへ、ここってお友達のバイト先なの。だから遊びに来ちゃったの。
透(回想):(ママは僕の事…しらないから…)
紅葉の母:そうなの。でもここは遊び場じゃないのよ?
紅葉:はい、ごめんなさい。
紅葉の母:それに、あんまり帰りが遅いと、お母さんが心配するでしょ。
透:!
紅葉:大丈夫、もう帰るから。
紅葉の母:そう、寄り道しちゃだめよ?
(透のほうを向いて)お掃除ご苦労様
透:ああ、あ、は…
紅葉の母:(モモのほうを向いて)さあ、モモ行くわよ
パパが待ちくたびれちゃう。
<<去っていく紅葉の母>>
紅葉:ついてなー!見つかっちゃった。
あとでパパにあやまんなきゃ。
透:紅葉君…?
紅葉:………
うん…、ママは僕を知らない。…忘れちゃった。記憶隠蔽…。
ママは僕の事、草摩家の誰かの子供だと思ってるの。
物の怪に憑かれた子供は、十月十日より2ヶ月も早く生まれてくる。
大好きな人と出会って、大好きな人と結婚して、大好きな人との間に出来た子供を産んで…。
その子供を抱いたら、奇妙な動物の赤ちゃんになってしまうなんて…。
それって、お母さんにとって、どれくらい絶望的なのかな…。
物の怪に憑かれた子供を持ったお母さんは、
不必要なほど過保護になるか、拒絶するかのどっちかなんだ。
僕のママは、拒絶のほうだった。体中で拒絶してた。僕を見ないようにしてた。
それでも、いつもイライラして、ヒステリックに、いつも何か叫んでた。
今思えば、壊れちゃってたんだね。佳菜(かな)みたいに。
<<回想>>
紅葉の父:紅葉、ママがだめになってしまうかもしれないんだ。
でも、紅葉の事忘れたら直るかもしれないんだって。
紅葉にはとてもつらいと思うけど、パパがその分いっぱいいっぱい愛してあげる!
紅葉もママを愛しているなら、ママを助けてあげよ?
はとり:本当に、本当に忘れてしまっていいんですか? 後悔、しないんですか?
紅葉の母:私の人生の最大の後悔は、あの生き物を自分の体から出したことよ!!
<<回想終わり>>
紅葉:そして僕は、ママの記憶から消えちゃった…。
ママはぐんぐん元気になったよ。
2ヵ月後には笑えるようになっていたんだ。

僕は、ママを助けてあげられたのかな……
<<テーマソング-インスト>>
透:そして、ずっと見守っていたのですね。
そっと遠くから、見つからないように、今日もこうして。

紅葉:
…だけど僕は思うんだ。僕はちゃんと思い出を背負って生きて行きたいって。
…たとえば、それが悲しい思い出でも、僕を痛めつけるだけの思い出でも。
…いっそ、忘れたいって願いたくなる思い出でも。ちゃんと背負って、逃げないでいれば、
…いつか、いつかそんな思い出に負けない僕になれるって、信じてるから。信じて…いたいから…
…忘れていい思い出なんて、ひとつもないって思いたいから…
…だから、ほんとは、ママにも忘れて欲しくなかった。本当は…
だけど、これは僕のわがままだから…。秘密だよ…

透:私も、私も、信じています。


透(心の声):どんな思い出も ちゃんとこの胸に抱いて 信じていきたい  
忘れていい思い出なんて 一つもないって 思いたいから…  
いつか いつか負けない 自分になるように…  
そしていつか それすらも越えて…  
尊い 記憶となるように…    

…信じて…

CDアルバム買ってみた!

Pink Sardine さんがCDを再販したので2ndアルバムを購入してみました。

CDアルバム

買いたいと思ってから何年か経ち、
ようやく購入出来ました。
ちなみに、CDアルバムを購入するのは人生初です。
レンタルとかはあるんですけどね。

今回なぜセカンドにしたかと言うと、
ファーストアルバムは音質が悪かったりありますが、
チョロQHG3で全曲聞けるので。

とりあえずは聞いたことのない2ndアルバムを購入しようと思って買いました。

で、僕は普段とくに特定の人の曲を聴くってことはなく、
ゲームのBGMをExtract、Convartして聞いてる。と。
そんな感じの人です。

封を開けた瞬間CDドラムタワーの匂いと共に、
HPで見ていたCDジャケットが。

この、キチンとパッケージ化されたやつじゃなく、
こういうCD-Rで「手作り」した物が僕は好きです。

さて、曲名の紹介と共に、
感想を書きたいと思います。
…と言っても昔から感想を書くのは苦手なので短文ですけど。
また、全曲じゃありません。

1.プロローグ
車のドアを閉めてエンジンをかけるところから。
そう。今回のアルバムはチョロQHG2をリスペクトして
車の中でラジオを聴いている感じで仕上げているようです。
個人的にはこのラジオをザッピングするような構成は好きだったりします。
なんかワクワクしますねw

3.Roots
爪痕と同じようなコンセプトの曲かな。
と。
メロディベース?が一部チョロQHG2で聞いたことがあるような?

5.春夏秋冬
歌詞の内容が春夏秋冬にはなっていないけど
きちんと春夏秋冬で構成されている。
曲が終わったかと思ったときに流れるパイプオルガンの旋律もイイ。

7.あなたらしく
Pink Sardine では珍しい、しっとりとした曲。
歌詞を見る限りは結婚をテーマに作った曲。

9.エピローグ
200Hz前後の駆動音が聞こえる。
音にこだわったオルゴールの曲になっています。
アルバムが終わってしまったというさみしさと一緒に
清々しい感じで終われるようになってます。

僕の部屋にある絵には…

僕の部屋にある絵には、一風変わった絵がありまして、
電気を点けていると絵の輪郭部分が蓄光するのです。

いつ作ったものかはわからないのですが恐らく25年以上は前の物になると思います。
DSCF7657_2.jpg


蓄光した物。
※見やすくするために画像の明るさを調整しています。
DSCF7656_2.jpg


[C]米山 永一

タスクマネージャー プロセスの詳細表示

Win10では、タスクマネージャー詳細タブのヘッダ部分を右クリックして
列の選択で表示可能です。
*マークはデフォルトで有効になっているテーブルです。
==========概要==========
*名前プロセスの名前です
パッケージ名プロセスに関連付けされているアプリケーションパッケージ名です
*PIDプロセス毎に割り当てられ、一意に識別するために用いられるIDです
*状態プロセスの実行状態です
*ユーザ名プロセスの実行権限を所有しているユーザ名です
セッションIDプロセスを実行しているユーザに割り当てられているIDです
システムが0でそれ以上はログオンしたユーザ毎に+1されていきます
ジョブオプジェクトIDプロセスを実行しているジョブオブジェクトのIDです
==========CPU==========
*CPUすべてのコアの合計プロセッサ使用率
CPU 時間プロセスの開始後にプロセスによって使用された合計プロセッサ時間
(秒単位)
サイクルプロセスによる現在のCPUサイクルタイム消費率
==========メモリ==========
ワーキング セット
(メモリ)
プロセスによって現在使用されている物理メモリの量
ピークワーキング セット
(メモリ)
プロセスによって使用された物理メモリの最大値
ワーキング セット デルタ
(メモリ)
プロセスによるワーキングセット使用量の変化
*メモリ
(プライベート ワーキング セット)
このプロセスで使用しているため
別のプロセスでは使用できない物理メモリの量
メモリ
(共有 ワーキング セット)
プロセスによって使用されているが
他のプロセスと共有可能な物理メモリの量
コミットサイズプロセス用にオペレーティング システムによって
予約されている仮想メモリの量
==========カーネルメモリ==========
ページ プールプロセスの代わりにカーネルまたはドライバーによって割り当てられた、
ページング可能なカーネルメモリの量
非ページ プールプロセスの代わりにカーネルまたはドライバーによって割り当てられた、
ページング不可能なカーネルメモリの量
ページ フォールトプロセスの開始後にプロセスによって生成されたページフォールトの数
ページ フォールト デルタ最後の更新以降のプロセスにおけるページフォールト数の変化
==========プロセス==========
基本優先度プロセスのスレッドがスケジュールされる順序を決定するランキング
ハンドルプロセスによって開かれている現在のハンドルの数
スレッドアクティブなスレッドの数
ユーザー オブジェクトプロセスによって使用されたウィンドウ マネージャー オブジェクト
(ウィンドウ、メニュー、カーソル、キーボードレイアウト、モニターなど)の数
GDI オブジェクトプロセスによって使用されたGDI オブジェクトの数
==========I/O==========
I/O 読み取りプロセスの開始後にプロセスによって生成された読み取り I/O 操作の数
I/O 書き込みプロセスの開始後にプロセスによって生成された書き込み I/O 操作の数
I/O その他プロセスの開始後にプロセスによって生成される
非読み取り書き込み/非書き込みの I/O 操作(制御機能など)の数
I/O 読み取りバイト数プロセスの I/O 操作で読み取られた合計バイト数
I/O 書き込みバイト数プロセスの I/O 操作で書き込まれた合計バイト数
I/O その他のバイト数プロセスによって、読み取りと書き込み以外の I/O 操作(機能制御など)
読み取られた合計バイト数
==========イメージ==========
イメージ パス名実行可能ファイルのパス
コマンドラインプロセスを生成するために指定されたフル コマンドライン
オペレーティング システムの
コンテキスト
プロセスを実行している、オペレーティング システムのコンテキスト
このプロセスは自動的に下記互換性で実行されています
Windows VistaWindows Vista で動作するように設計されたプロセスです
Windows 7Windows 7 で動作するように設計されたプロセスです
Windows 8Windows 8 で動作するように設計されたプロセスです
Windows 8.1Windows 8.1 で動作するように設計されたプロセスです
プラットフォームプロセスを実行しているプラットフォーム(32 ビットまたは 64 ビット)
管理者特権プロセスが管理者特権で実行されているかどうかを示します
UAC の仮想化ユーザー アカウト制御 (UAC) の仮想化が
プロセスで有効か、無効か、許可されていないを示します
*説明実行可能ファイルに埋め込まれた説明を表示します
データ実行防止データ実行防止 (セキュリティ機能) がプロセスで有効無効を示します
エンタープライズコンテキストWIP(Windows Information Protection)を実行しているときに
値が表示されます
エンタープライズデータで各アプリが実行可能な権限が表示されます
ドメイン
(corp.contoso.com等)
このアプリは仕事に関連しているとみなされ、
仕事のデータやリソースへ
自由にアクセスできます
パーソナルこのアプリは仕事に関連していないとみなされ、
仕事のデータやリソースへの
アクセス権はありません
免除このアプリはシステムアプリとみなされ、
データやリソースへのアクセス権は
適用されません